Neurogames vagy az agy, mint joystick

Érintőképernyők? Látta. Vezeték nélküli vezérlők? Nem sokáig a hír. San Francisco házigazdája a múlt héten kiállítás és konferencia a már nevezett neuro játékok számára következő generációs számítógépes játékok.

Az esemény szervezői szerint a NeuroGaming 2013 konferencia és az Expo, egy hardver-szoftver komplexum, amely nyomon követi és reagál az emberi test elektromos és kémiai jeleire, olyan játékokat fog megtenni, amiben a szinkron lövés történt mozi.

Zach Lynch, nonprofit üzletvezető szerint A Neurotechnológiai Ipari Szervezet (NIO) szövetsége, a társaság széles körének érdekeit képviseli a neurobiológia, a projekt legfontosabb célja egy új létrehozása számítógépes játékok kategóriái.

A konferencia minden résztvevője megmondta a saját elérési útját. kitűzött cél:

– Gondolkodó fejhallgató érzékelőkkel a fülön és a homlokon. – Egyszerű visszajelzés érintőképernyők. – Fejhallgató, amely átalakítja alacsony frekvenciájú hangok fizikai rezgésekké. – Neurodevices, integrálva a hordható fogyasztói elektronikával, mint például Kiterjesztett valóság pontok és Oculus Rift. – Kísérleti érzékelők, amelyek a játékos érzelmi állapotát a szint mérésével mérik verejték pH-ja.

A vita során kiderült, hogy ez az egyetlen akadály A cél felé vezető utak a fogyasztók.

A legtöbb fogyasztó nem fogja adni nehezen megkeresett pénzét Egynapos kísérleti modulok. Ehhez rendelkezniük kell tartós érték – mondja az ügyvezető igazgató NeuroSky Stanley Young.

Ez a személy tudja, mit mond, mert ez az ő társasága először indította el a fogyasztói termékek piacát neuro-számítógép interfész – A Star Wars Force Trainer költsége 130 dollár.

A GameStop Digital Ventures egykori Chris vezérigazgatója Petrovits úgy véli, hogy a helyzet nem változik, még ha meg is változtatják lexikon:

A megfogalmazástól függetlenül összpontosítanunk kell fogyasztók számára. Csak ne hívd a technológiát “neuro” -nak következő generációs platform ”vagy„ neuro-game device ”, egyébként nem fogják eladni.

Ezzel a megfogalmazással az emberek megismerhetik számukra az ismeretlenet. a technológia, mint a test inváziója. Mindenki megteszi.

fénykép nyílt forrásokból

Több előadó és sok hallgató (összesen A konferencia 300 résztvevőjét regisztrálták) egyetértettek abban ésszerűbb a technológiát nem a játékiparban alkalmazni, hanem ott, ahol már meggyökeredett például a klinikai terápiában vagy a mint mentális rendellenességekkel küzdő gyermekek oktatási eszköze, mint például az ADHD (figyelemhiányos hiperaktivitási zavar).

A probléma az, hogy a legtöbb „elmejáték” is primitív és unalmas. Érdekes tartalom nélkül, minden kísérlet a neurogames népszerûsítése semmis. Ha megbotlik helyre, akkor várják a szenvedt 3D TV-technológia sorsát fiasko, a nagy hype és a jelentős pénzügyi beruházások ellenére.

fénykép nyílt forrásokból

A neurogames olyan niche rajongókat céloz meg, akik képesek a vitalitás tesztelési technológiája, mint a Tesla A Roadster megalapozta az olcsóbb termelést elektromos járművek.

A konferencia társaságok arról álmodoznak, hogy egy nap elengedik egy neurodevice, amely “egyetlen kattintással” barátságot teremt a fogyasztókkal, mi történt 2006-ban a Wiimote vezeték nélküli vezérlővel.

Eközben a Samsung a fogyasztói elektronikai készülékeket olvasásra tanítja gondolatokat.

Kutatók a Samsung feltörekvő technológiai laboratóriumában Ruzbeh Jafarival, a tanszék docensével A Texasi Egyetem Dallas villamosmérnökei tanulnak az emberek képessége alkalmazások elindítására, a címzettek kiválasztására névjegylistát, zeneszámokat a lejátszási listából, és be- és kikapcsolhatja mobil eszköz gondolatok segítségével.

A technológiai tesztelést tabletta segítségével hajtottuk végre Samsung Galaxy Note 10.1 számítógép. Bár ma a koreai gyártónak nincs sürgős terve az okostelefonok kiadására, az előzetes tanulmányok azt mutatják, hogy a gondolat hatalma által vezérelt hogy az agy-számítógép interfész segítséget nyújthat a fogyatékkal élőknek oldja meg a korábban elérhetetlen feladatokat, technológiai erőforrás-jelentéseket Review.

Érdemes megjegyezni, hogy a gyenge elektromos regisztrációs rendszerek az agykéreg által generált áramok már jelen vannak a piac. Például egy NeuroSky fejhallgató EEG-módszert használ a videojátékok és tárgyak mentális irányításával koncentrációt. Az Emotiv Systems viszont megjelent egy vezeték nélküli vezérlő a fején, amely leolvassa és továbbítja a felhasználó arckifejezései és érzelmei a virtuális karakternél, javítva a játék.

fénykép nyílt forrásokból

A kísérlet során a Samsung és a Texas kutatói A Dallas Egyetem nyomon követi az agyi tevékenységet olyan emberek, akikre ismétlődő vizuális képeket mutattak be. Mint kiderült, a vizsgálati alanyok képesek voltak alkalmazásokat futtatni és csinálni kiválasztása, összpontosítva az ikonra, amely egy bizonyos villogással villog frekvencia.

Robert Jacob, a Tufts Egyetem tudósa szerint az ember és a számítógép kölcsönhatásának tanulmányozása, ez a projekt az új felfedezésének sok munkája része a mobil eszközökkel történő kommunikáció módjai típusonként okostelefonok:

Ez a technológia lehetővé teszi a telefon vezérlését anélkül, hogy ki kellene vennie zsebében.

A Samsung vezető kutatója, Inso Kim Sure Active új módszerek keresése a mobil eszközökkel való interakcióhoz segít a projekt gyorsabb növekedésében.

Néhány évvel ezelőtt az egyetlen bemeneti eszköz A mobiltelefon információja egy apró billentyűzet volt. ma hangos parancsokkal kommunikálhat a telefonnal, érintések, gesztusok és szemmozgások. Új kezelési lehetőségekkel a mobil eszközök még kényelmesebbé válnak ”- mondja Kim.

A kutató elismeri, hogy alaposabb kutatásra van szükség. A neurokomputer interfész bevezetése előtt modern mobil eszközökhöz, eltart egy ideig. Az egyik A feladatok a gyenge és zajos jelek feldolgozására szolgáló rendszer kidolgozása volt, elektroencefalogrammal nyerhető, azzal a céllal, hogy használjon mobil eszközön.

Ha a klasszikus regisztrációs és elemzési rendszer az elektroencephalogramokat a fejbőr alá kell alkalmazni vezetőképes gélelektródákkal, és hangolja be az eszközt 45 percig, akkor a Samsungnak nincs szüksége EEG-rendszerre nincs gél, és a hangolás csak 10 másodpercet vesz igénybe. viszont használjon elektródákkal és csatlakozó vezetékekkel ellátott kupakot mindkét esetben.

A száraz EEG rendszert nem lehet újnak nevezni, hanem a feldolgozás minőségét az agyi jelek sok kívánnivalót hagynak. Kutatók azonban folytassák technológiájuk fejlesztését. ha a rendszer kényelmes és praktikus lesz, majd a végső gondolat eszköz mobil eszköz vezérlése úgy néz ki, mint egy mindennapi kalap, amelyet mindenki régóta visel használt, mondja Jafari.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a rendszer sebessége függ adott felhasználó. A kísérlet ezt átlagosan kimutatta egy mentális parancsot öt másodperc alatt hajtanak végre, 80 – tól 0 – ig 95 százalék.

Nem tudjuk megjósolni, hogy ez a technológia hogyan fogja megváltoztatni világunkat. de tekintettel a hatalmas támogatásra, az ember-gép fejlesztésére Az interfészek elkerülhetetlenek – mondja a Samsung tudósa.

Az amerikai amerikai cég az előrejelző technológiát jósolja a gondolat erejét használó okostelefonok és számítógépek válnak néhány év múlva.

Gondolkodás okostelefonok időszilárdsága

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: