Mesterséges intelligencia lett a 4 órás edzés során a Föld bolygó legjobb sakkjátéka

A mesterséges intelligencia 4 órás edzésen a Föld bolygó legjobb sakkjává váltfénykép nyílt forrásokból

Az új mesterséges intelligencia mindössze 4 órás edzésen alapszik a legjobb sakkjátékos a földön!

És ne feledd, milyen szenzáció történt a sakkban 1996-ban “Deep Blue” szuperszámítógép, megnyerte az első orosz tételt Bajnok Garry Kasparov? Annak ellenére, hogy honfitársunk mindazonáltal megnyerte a játékot, majd világossá vált A mesterséges intelligencia gyorsan és hamarosan fejlődik bájosan lesz a legjobb sakkjátékos, miután az emberek megteszik haszontalan játszani a programmal. Csak a kérdés maradt, mikor meg fog történni.

A híres “Google” vállalat képviselői azt mondta, hogy ez végre eljött az idő. A szakértők szerint kifejlesztett az “AlphaZero” neurális hálózat mindössze 4 óra önképzéssel megfordult a legvirtuálisabb és hibátlanabb sakkozók között ennek a játéknak a története. Nagy teherbírású mesterséges intelligencia edzett sakkjáték, csak a szabályainak ismeretében. 4 órás játék után önmagában a robot megtanulta tökéletesen játszani, könnyen legyőzve a sakkot a Stockfish program, amelyet korábban a legtökéletesebbnek tartottak. A számítógépek 100 játékot játszottak – az AlphaZeronak sikerült 28-at nyernie őket, és rajzolja meg a fennmaradó 72. Fejlett neurális hálózat, amely szimulálja Az emberi agy munkája képes kockázatot vállalni és akár felhasználni is egyfajta intuíció.

A mesterséges intelligencia feletti győzelemről már nem álmodik kell

Az AlphaZero korábbi modelljei edzették a játékot, és figyelték az élőket sakkozók. A fejlesztők azt sugallták, hogy ez segít. A mesterséges intelligencia jobban megérti a játékstratégiákat. Ugyanezen kiderült, hogy az emberek megfigyelése csak lelassítja a fejlődést programot. Amikor a neurális hálózat magára hagyta képességeit emelt a mennybe. A Google mérnökei most gondolkodnak azon, hogyan alkalmazza ezeket a technológiákat az emberiség számára valódi haszon érdekében, mivel a sakkjátéknak, még a legvirtosítabbnak is, nincs alkalmazott cél.

1968-ban, a híres skót sakkjátékos, David Levy befejezte Fogadj arra, hogy a következő évtizedben senki sem fog legyőzni őt a program. Az idő alatt a nagymester folyamatosan versenyezött különféle sakk-számítógépek, és minden alkalommal legyőztem őket. az 1978-ban legyőzte az akkori legerősebb programot. “Sakk 4.7” a tét megnyerésével. Sajnos manapság annyira érdekes nem lesz több harc – most csak a dolgokról kell tanulnunk hogy az egyik fantasztikus idegháló legyőzte a másikot. élő a sakkozók nem is álmodhatnak az ilyen szörnyek elleni győzelemről. És ez csak a kezdete az ilyen AI győzelmeknek az ember felett …

Mesterséges intelligencia ideje

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: